html使用及原理
1.src与href的区别
sre与href都是用来引入外部的资源
区别如下
1.引入方式不同
sre是对资源的引用 ,用于引入图片,js链接等
<script src='abc.js'></script>
<img src='./img.png'/>
href是对超文本的引用,用于引入超链接 网站等,常在a,link标签上
<a href='baidu.com'></a>
<head>
<link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
2.指向不同
- src指向的内容会嵌入到当前标签所在的位置。src会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内。
- href指向一些网络资源,建立和当前元素或本文档的链接关系。
3.游览器解析过程不同
当浏览器解析到src元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执⾏完毕,所以⼀般js脚本会放在页面底部。
当浏览器识别到href他指向的⽂件时,就会并⾏下载资源,不会停⽌对当前⽂档的处理。
2.html5更新内容有哪些(html5与html的区别)
2.1语义化标签
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
优点:
对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于SEO。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录;
对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。
header:定义文档的页眉(头部);
nav:定义导航链接的部分;
footer:定义文档或节的页脚(底部);
article:定义文章内容;
section:定义文档中的节(section、区段);
aside:定义其所处内容之外的内容(侧边);
<header></header> 头部
<nav></nav> 导航栏
<section></section> 区块(有语义化的div)
<main></main> 主要区域
<article></article> 主要内容
<aside></aside> 侧边栏
<footer></footer> 底部
2.2媒体标签
audio:音频标签
<audio src='' controls autoplay loop='true'></audio>
属性:
- controls 控制面板
- autoplay 自动播放
- loop=‘true’ 循环播放
video:视频标签
<video src='' poster='imgs/aa.jpg' controls></video>
属性:
- poster:指定视频还没有完全下载完毕,或者用户还没有点击播放前显示的封面。默认显示当前视频文件的第一针画面,当然通过poster也可以自己指定。
- controls 控制面板
- width 视频宽度
- height 视频高度
3.source标签
因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过source来指定视频源。
<video>
<source src='aa.flv' type='video/flv'></source>
<source src='aa.mp4' type='video/mp4'></source>
</video>
2.3Dom查询操作
- document.querySelector() 获取单个dom节点
- document.querySelectorAll() 获取多个dom节点
选择的对象可以是标签,可以是类(加点),可以是ID(加#)
2.4 Web存储
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
1.localStorage - 本地存储(没有时间限制的数据存储)
- 容量大: 通常为 5MB 或更多。
- 键值对存储: 存储的数据都是字符串形式的键值对
localStorage.setItem(key, value): //存储一个键值对。key 和 value 都会被转换为字符串。
localStorage.getItem(key): //根据键获取存储的值。如果键不存在,返回 null。
localStorage.removeItem(key): //根据键删除存储的值。
localStorage.clear(): //清除所有存储在 localStorage 中的数据。
localStorage.key(index): //获取指定索引位置的键名。
localStorage.length: //获取存储的键值对数量。
2.sessionStorage - 会话存储(针对一个 session 的数据存储)
sessionStorage
对象用于存储针对单个会话的数据。这意味着存储在sessionStorage
中的数据在浏览器标签页或窗口关闭时就会被 清除。- api与loaclstorage相同
2.5 表单
表单类型:
- email :能够验证当前输入的邮箱地址是否合法
- url : 验证URL
- number : 只能输入数字,其他输入不了,而且自带上下增大减小箭头,max属性可以设置为最大值,min可以设置为最小值,value为默认值。
- search : 输入框后面会给提供一个小叉,可以删除输入的内容,更加人性化。
- range : 可以提供给一个范围,其中可以设置max和min以及value,其中value属性可以设置为默认值
- color : 提供了一个颜色拾取器
- time : 时分秒
- data : 日期选择年月日
- datatime : 时间和日期(目前只有Safari支持)
- datatime-local :日期时间控件
- week :周控件
- month:月控件
表单属性:
- placeholder :提示信息
- autofocus :自动获取焦点
- autocomplete=“on” 或者 autocomplete=“off” 使用这个属性需要有两个前提:
- 表单必须提交过
- 必须有name属性。
- required:要求输入框不能为空,必须有值才能够提交。
- pattern=" " 里面写入想要的正则模式,例如手机号patte="^(+86)?\d{10}$"
- multiple:可以选择多个文件或者多个邮箱
- form=" form表单的ID"
表单事件:
- oninput 每当input里的输入框内容发生变化都会触发此事件。
- oninvalid 当验证不通过时触发此事件。
2.6拖放,画布(canvas),SVG
- 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放
<img draggable="true" />
- 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准
地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
3.行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空元素有那些?
1.块级元素:
块级元素在浏览器中通常会独立占据一整行,并且在它之前和之后都会有换行符。
包括
h5语义化标签、div、h1-h5、p、ul、li、ol、form、tr、th、td、table
2.行内元素
行内元素不会独占一行,与其他行内元素在同一行显示,不能设置宽高(或者说设置了也不影响布局)。
包括
<span>: 最常用的行内容器,用于对文本进行分组或应用样式。
<a>: 超链接。
<strong>: 加粗文本(强调重要性)。
<em>: 斜体文本(强调)。
<b>: 加粗文本(不强调重要性)。
<i>: 斜体文本(不强调重要性)。
<u>: 下划线文本。
<small>: 小号文本。
<code>: 代码片段。
<img>: 图像(虽然是空元素,但通常显示为行内或行内块)。
<input>: 输入框(虽然是空元素,但通常显示为行内或行内块)。
<textarea>: 多行文本输入框。
<select>: 下拉列表。
<label>: 表单控件的标签。
<button>: 按钮。
- 常用的空元素
空元素没有内容,不需要闭合标签。
`<br>`: 换行符。
`<hr>`: 水平线。
`<img>`: 图像。
`<input>`: 输入控件。
`<link>`: 外部资源链接(常用于引入 CSS)。
`<meta>`: 元数据(如字符集、视口设置)。
4. DOCTYPE(⽂档类型) 的作用
doctype是一个标准通用标记语言的文档声明类型,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
游览器渲染页面的两种模式:1**.标准模式(严格模式)** 采用W3C的标准解析渲染页面
2.**怪异模式(混杂模式) **浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。
混杂模式说明:混杂模式是浏览器为了 向后兼容 那些在 Web 标准出现之前编写的、不符合规范的旧网页而采用的一种渲染模式。在这种模式下,浏览器会模拟旧版浏览器的非标准行为,尤其是 IE 5/6 时代的渲染行为。
区分:没有或者DOCTYPE不完整的文档声明类型
5.文档声明(Doctype)和<!Doctype html>
有何作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
文档声明(Doctype)作用:
文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML
文档使用什么版本的HTML
来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。
<!doctype html>
的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的 HTML5
标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。
6.说一下 HTML5 drag API (拖放)
dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。
darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。
7. Canvas和SVG的区别
(1)SVG: SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图,数据大屏)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
(2)Canvas: Canvas是画布,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
其特点如下:
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
8.title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
- strong标签有语义,是起到加重语气的效果,而b标签是没有的,b标签只是一个简单加粗标签。b标签之间的字符都设为粗体,strong标签加强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更侧重strong标签。
- title属性没有明确意义只表示是个标题,H1则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响
- i内容展示为斜体,em表示强调的文本。
9.head 标签有什么作用,其中什么标签必不可少?
head标签用于定义文档的头部,是所有头部元素的容器。元素包括引入脚本、指引游览器查找样式表、提供设置游览器界面信息。
文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。
<title> //定义文档的标题
<style> //包含文档内部的 CSS 样式规则。这些样式只应用于当前 HTML 文档。
<link> //定义文档与外部资源之间的关系。它主要用于链接外部样式表、网站图标等
<meta> //提供关于 HTML 文档的元数据。它是一个非常通用的标签,通过不同的属性来定义不同的元数据
<script> //用于嵌入或引用可执行的 JavaScript 代码。
<base> //为文档中的所有相对 URL 指定一个基础 URL
其中 <title>
定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。
<base href="https://www.example.com/images/" target="_blank"> <!-- 此时,<img src="logo.png"> 会被解析为 https://www.example.com/images/logo.png --> <!-- 此时,<a href="product.html"> 会在新窗口打开 https://www.example.com/images/product.html -->
10.常用的mate标签
meta
标签由 name
和 content
属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了HTTP标准固定了一些name
作为大家使用的共识,开发者还可以自定义name。
常用的meta标签: (1)charset
,用来描述HTML文档的编码类型:
<meta charset="UTF-8" >
(2) keywords
,页面关键词:
<meta name="keywords" content="关键词" />
(3)description
,页面描述:
<meta name="description" content="页面描述内容" />
(4)refresh
,页面重定向和刷新:
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />
(5)viewport
,适配移动端,可以控制视口的大小和比例:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
其中,content
参数有以下几种:
width viewport
:宽度(数值/device-width)height viewport
:高度(数值/device-height)initial-scale
:初始缩放比例maximum-scale
:最大缩放比例minimum-scale
:最小缩放比例user-scalable
:是否允许用户缩放(yes/no)
(6)搜索引擎索引方式:
<meta name="robots" content="index,follow" />
其中,content
参数有以下几种:
all
:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;none
:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;index
:文件将被检索;follow
:页面上的链接可以被查询;noindex
:文件将不被检索;nofollow
:页面上的链接不可以被查询。。
11.script标签中defer和async的区别
如果没有defer或async属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。所以通常将script链接放在body后面。
defer 和 async属性都是去异步加载外部的JS脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析。
执行顺序: 多个带async属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带defer属性的标签,按照加载顺序执行;
脚本是否并行执行:async属性,表示后续文档的加载和执行与js脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer属性,加载后续文档的过程和js脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded事件触发执行之前。
12.img的srcset属性的作用?(兼容)
作用:响应式页面经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。
set属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。
<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
在屏幕密度为1x下展示image-128.png 在屏幕密度为2x下显示image-256.png
设置多个不同像素下的图片显示。srcset指定图片的地址和对应的图片质量
<img src="image-128.png"
srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
13.说一下 web worker
Web Workers 使得一个Web应用程序可以在与主执行线程分离的后台线程中运行一个脚本操作。好处是可以在一个单独的线程中执行费时的处理任务,从而允许主(通常是UI)线程运行而不被阻塞。
在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。 并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了
14.HTML5的离线储存怎么使用,它的工作原理是什么?
离线缓存是指:用户在没有连接网络的情况下,可以正常的访问站点应用,连接网络的时候更新用户机器上的缓存信息。
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。
15.浏览器是如何对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载?
在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,
<html lang="en" manifest="index.manifest">
如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
如果已经访问过页面并且资源已经进行离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
16. iframe 有那些优点和缺点?(iframe 多个不同项目运行)
iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
作用:隔离和嵌入外部内容
用途:
- 嵌入第三方内容
- 安全隔离
- 跨域通信
- 加载旧版或独立应用
<iframe src="https://www.example.com" width="800" height="600" frameborder="0"></iframe>
//frameborder (Deprecated): 控制 iframe 边框的显示
优点:
- 用来加载速度较慢的内容
- 可以使脚本可以并行下载
- 可以实现跨子域通信
缺点:
- iframe 会阻塞主页面的 onload 事件
- 无法被一些搜索引擎索识别
- 会产生很多页面,不容易管理
17. label 的作用是什么?如何使用?
label标签来定义表单控件的关系:当用户选择label标签时,浏览器会自动将焦点转到和label标签相关的表单控件上。
<label for="mobile">Number:</label>
<input type="text" id="mobile"/>
或者
<label>Date:<input type="text"/></label>
18.浏览器乱码的原因是什么?如何解决?
**原因:**网页源代码是gbk
的编码,而内容中的中文字以及数据呈现出来的内容是utf-8
编码的
由于浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。
解决:
- 使用软件编辑HTML网页内容;
- 如果网页设置编码是
gbk
,而数据库储存数据编码格式是UTF-8
,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码; - 如果浏览器浏览时候出现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换
19.渐进增强和优雅降级之间的区别(游览器兼容方案)
(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。
(2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
- 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
- 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。
20.px
与 rpx
的关系和区别总结
特性 | px (Pixel) | rpx (Responsive Pixel) |
---|---|---|
单位性质 | 绝对单位(CSS像素) | 相对单位(基于屏幕宽度自适应) |
大小 | 固定不变 | 随屏幕宽度等比例变化 |
适配性 | 不具备自适应能力,在不同屏幕尺寸上显示效果不一致 | 具备自适应能力,在不同屏幕尺寸上保持视觉比例一致 |
换算基准 | 无特定基准,直接对应设备独立像素 | 以 750rpx 为所有设备屏幕宽度,1rpx = (屏幕宽度 / 750) px |
设计稿转换 | 需要手动计算转换(例如,750px设计稿上的100px,在375px设备上仍是100px,但比例变了) | 直接使用设计稿上的 px 值作为 rpx 值(例如,设计稿100px,代码写100rpx) |
主要应用 | Web 开发,以及小程序中需要绝对尺寸的场景 | 微信小程序、uni-app、Taro 等跨平台移动端开发 |
优点 | 精确控制,适合固定尺寸元素 | 自动适配不同屏幕,提高开发效率,简化适配工作 |
缺点 | 缺乏自适应能力,需要额外适配方案 | 仅基于宽度适配,高度自适应仍需其他布局方式(如 flex/grid) |
21.屏幕兼容(自适应与响应式布局)
核心区别总结
特征 | 响应式设计 (Responsive Design) | 自适应设计 (Adaptive Design) |
---|---|---|
布局变化 | 连续、平滑、流体调整 | 跳跃式、在预设断点处切换固定布局 |
布局数量 | 一套弹性布局 | 多套固定布局(针对不同断点) |
技术核心 | 流体网格、弹性图片、媒体查询、Flexbox/Grid | 媒体查询(用于切换)、设备检测、固定布局 |
控制程度 | 相对宽松,强调适应性 | 精确控制每个断点下的布局 |
未来友好 | 较好,能适应未知尺寸 | 较差,需增加新断点以适应新尺寸 |
开发维护 | 开发复杂度高,维护成本低(一套代码) | 开发复杂度低,维护成本高(多套代码) |
用户体验 | 流畅、统一 | 在断点处有跳跃感 |